dnf双压震颤什么意思

上周跟固定团打安图恩怀旧团的时候,团长在麦里喊“双压震颤稳点,省个队帮晴天抢节奏”,当时刚回坑不久的萌新我还愣了一下,以为是啥新出的机制,后来跟着打了两次才摸透,今天就跟大伙唠唠啥是双压震颤,还有该咋玩。

dnf双压震颤什么意思[图1]

先给大伙补补基础,安图恩团本里能量条满了之后,安徒恩本体就会开厚厚的护盾,到时候打晴天打柱子都跟刮痧似的,所以得有人压着能量不让涨起来。正常流程是两个队伍,一队守左震颤一队守右震颤,每人清完自己的图就能压下去不少能量,不过这样得占两个攻坚位。

dnf双压震颤什么意思[图2]

双压震颤说白了就是用一个队伍把左右两个震颤都打了,省出一个队伍来,要么帮晴天队抢击杀,要么去守舰炮啥的,能省不少事儿。不过这对队伍的要求可不低,得有个能秒秒秒的主C,还得配合得好才行。

先说进图的顺序,一般都是先挑离基地近的那个震颤打,省得跑路浪费时间。进去之后别墨迹,一路清怪直接冲门将,门将这玩意儿虽然血不多,但要是磨叽半天的话就亏时间了,最好是主C直接一套爆发带走,别留技能。打领主的时候也是一样,别放那些拖节奏的技能,比如剑魂的一觉、阿修罗的不动明王阵这种需要蓄力的,尽量用瞬发高伤害的技能,比如剑帝的樱花漫天、红狗的怒气爆发,一套直接把领主抬走。

队伍里最好带个奶或者辅助,奶爸的太阳、奶妈的勇气祝福buff挂上,主C的伤害能拉满不少,要是奶量不够的话,就得加个控制职业,比如鬼泣的绿阵控场、帕拉丁的拍地板把领主定住,别让领主乱跑打断主C的输出。我上次野团双压的时候,组了个没奶的光兵,结果主C打领主的时候被拍飞了两次,差点没秒掉,幸好最后还是硬磨过去了,吓得我手心冒汗。

打完第一个震颤之后,别傻站着等队友,赶紧往另一个震颤的入口跑,要是跑慢了耽误个十几秒,能量条说不定就涨上来了。还有不少新手容易跑错入口,其实两个震颤的入口就在基地的左右两侧,离得不算太远,多看两眼地图就能找到,别瞎转悠浪费时间。

这里还有个小细节,双压的时候最好把时间控制在一分钟以内,要是超过一分半,那能量条肯定就压不住了,还不如直接换正常的双队压法。我上次打团就遇到过一个憨批主C,打个震颤磨了三分钟,结果能量直接满了,擎天之柱直接炸了,团长当场就把他踢了,全队都笑麻了。

组队的时候也得注意,最好找固定队的队友,互相都知道各自的伤害,要是野队的话,得先问问队友能不能秒震颤,别组那种连门将都打不死的混子,到时候双压压不成,还得连累全队被大伙嫌弃。比如我上次野团双压,组了个瞎子混子,他打门将的时候放了个不动明王阵磨了十秒,差点没压下来,幸好我是剑帝,一套秒了领主,不然就凉了。

还有要是队伍里有人掉线了,千万别硬着头皮继续双压,赶紧跟团长说一声,换正常的压法,不然耽误了团时间,大伙都得炸。总的来说双压震颤算是个有点技巧的活儿,适合熟练玩家玩,新手还是先从正常双队压学起比较好,别一开始就硬凑双压,不然容易坑全队。

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