英魂之刃韧性是什么

在《英魂之刃》里混了这么久,发现很多兄弟对韧性这个属性一知半解,今天咱就掰开了揉碎了讲讲这玩意儿到底有啥用。简单来说,韧性就是你挨控的时候能不能少晕两秒的属性——比如对面孙悟空一棒子敲过来本来要晕你1.5秒,要是你韧性堆得高,可能实际就晕1秒出头,别小看这零点几秒,团战里够你反手甩个大招翻盘了。

英魂之刃韧性是什么[图1]

所有带控制的技能都吃韧性减免,不管是硬控还是软控。像眩晕、冰冻、击飞这种让你动不了的算硬控,减速、沉默这种让你难受的算软控。但有些技能写着"无视韧性"或者"真实伤害"的,比如后羿的太阳箭,那你韧性堆再高也得老老实实吃满控制时间。打副本的时候更要留意,有些BOSS技能专门克韧性,这时候还不如把装备格子留给吸血或者护甲。

英魂之刃韧性是什么[图2]

测试服大佬们算过,韧性这属性有阈值效应。70%以下效果不明显,但超过70%以后每提升10%都是质变。不过堆到90%以上就划不来了,因为系统有衰减机制,从90%堆到100%要的资源够你从0堆到70%了。老鸟们通常卡在85%-90%这个区间,性价比最高。

装备方面首推抵抗之靴,直接给35%韧性还带魔抗,前期出这个性价比炸裂。要是打到高端局,可以试试冰霜护手配圣光庇护,两件套能堆到60%韧性外加护盾特效。记住韧性装备的"唯一被动"不叠加,别傻乎乎出两双韧性鞋,纯属浪费金币。

有些英雄自带韧性buff,比如狂战士开大直接加50%韧性,这时候再出韧性装备收益会打折。更骚的是巫医这种英雄,他的毒雾能削减对面韧性属性,所以有时候你明明韧性很高却被控到死,可能就是遇上这种带"韧性穿透"的阴间阵容了。

阵容搭配也有讲究,对面要是控多,建议全队至少3个人堆韧性,特别是前排坦克和突进刺客。但如果你玩的是暗月猎手这种风筝流射手,不如把装备格子留给吸血和攻速,毕竟活着才有输出。见过最邪门的玩法是全输出装西门庆,靠极致爆发秒人根本不给你控制的机会,不过这套路需要极强的走位意识,新手别轻易尝试。

最后说个冷知识:韧性对暴击也有影响。虽然主要功能是减控制时间,但实测高韧性还能降低被暴击的概率,大概100点韧性抵消10%暴击率。所以对面ADC要是暴击流出装,你堆点韧性说不定能救命。当然这效果没减控制那么明显,属于锦上添花的隐藏属性。

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