阴阳师一回合怎么算

咱们玩阴阳师的时候,经常听到大佬们讨论一回合怎么算,这确实是个挺关键的问题。一回合的定义其实没那么复杂,但很多萌新容易搞混。简单来说,一回合指的是从咱们的某个式神开始行动,到它下一次行动之前这段时间,中间发生的所有事情都算在一个回合里。比如咱们的姑获鸟出手了,然后对面动了一下,接着咱们的兔子跳了,这些都在同一个回合框架内,直到姑获鸟再次轮到行动才算新回合开始。

阴阳师一回合怎么算[图1]

有些小伙伴可能会觉得,只要咱们这边所有式神都动过一次,就算一回合。其实不是这样一回合是围绕单个式神的行动节奏来算的。比如咱们的茨木童子先出手打了一波,然后对面反击,接着咱们的辉夜姬给火,这些动作都算在茨木童子这个回合里。等到茨木童子第二次行动的时候,才是新的一回合。这个理解很重要,因为很多技能效果和御魂触发都跟回合数挂钩。

阴阳师一回合怎么算[图2]

实战中,咱们要特别注意行动条的变化。每个式神都有自己的速度,行动条就是按照速度来排队的。当咱们的式神冲到行动条顶端时,就轮到它行动了,这时候一回合就开始了。它行动完后,会回到行动条底部重新排队,其他式神依次行动,直到这个式神再次冲到顶端,才算一回合结束。所以一回合的长度其实取决于这个式神的速度和行动条上的其他单位数量。

有些技能会说“持续一回合”或者“每回合触发一次”,这时候咱们就要搞清楚是哪个式神的一回合。比如咱们给对面套了个debuff,持续一回合,那就意味着从施加这个debuff的式神行动开始,到它下次行动前,这个debuff都有效。如果咱们的式神速度很慢,对面行动了好几次,那这个debuff可能很快就失效了。所以速度快的式神,一回合实际时间短,但行动频率高,持续效果的收益会低一些。

再比如一些御魂效果,像针女或者破势,它们触发是看攻击时的条件,跟回合数没关系。但像魅妖或者雪幽魂这种控制类御魂,它们的命中效果有时会跟回合数挂钩,比如“每回合最多触发一次”。这时候咱们要明白,这个“每回合”指的是携带御魂的式神的一回合,而不是对面的一回合。所以咱们的式神如果速度快,一回合内能多次行动,那控制效果可能就只触发一次。

还有一种情况是拉条或者推条技能,它们会影响行动条的顺序,但不会改变一回合的定义。比如咱们的镰鼬拉条,让所有队友前进一段距离,这并不会让当前回合结束,只是改变了下一个行动的式神。等到当前行动的式神再次轮到它,才算是新回合。所以拉条虽然能加快节奏,但不能缩短一回合的实际长度,只是让咱们的式神更早行动。

对于咱们这些经常打副本的玩家来说,一回合的理解直接影响技能释放的时机。比如咱们用大天狗,它的技能有概率造成额外伤害,但这个额外伤害每回合只能触发一次。如果咱们在它行动后,又通过协战或者其他方式让它再次攻击,那这次攻击可能就不算在同一个回合里,而是算作新回合的第一次攻击。所以咱们要合理安排技能顺序,避免浪费触发机会。

还有像一些式神的被动技能,比如酒吞童子的狂气,它会在回合结束时增加层数。这里的“回合结束”指的是酒吞童子自己行动结束的时候,而不是整个队伍的行动结束。所以咱们要确保酒吞童子能多次行动,才能快速叠满狂气。如果咱们把它放在一个很慢的队伍里,那它一回合的间隔很长,叠层速度就慢很多。

斗技场里,一回合的概念就更重要了。因为对面也会行动,咱们要算好自己关键式神的一回合节奏。比如咱们的阎魔想沉默对面,那就要看阎魔行动时,对面有没有式神正好在行动条顶端。如果阎魔出手后,对面立刻行动,那沉默效果可能只持续到对面这次行动结束,实际上只算半回合。所以咱们要利用好行动条的预判,让控制效果覆盖更多回合。

日常刷御魂或者觉醒材料时,一回合的算法也会影响咱们的挂机效率。比如咱们用玉藻前,它的大招有概率追加伤害,这个追加伤害是算在同一个回合里的,所以不会额外消耗回合数。但有些式神的技能是“回合结束后”触发,比如大蛇的献祭,那就得等当前行动式神的回合完全结束才生效。咱们在配速的时候,要保证这些技能能在正确的时间点触发。

一回合就是围绕单个式神的行动周期来算的,从它开始行动到它再次行动前,中间不管发生多少次其他式神的行动,都算一回合。咱们只要记住这个核心,再结合自己式神的速度和技能描述,就能很好地把握战斗节奏了。

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