英雄联盟s是怎么算的

英雄联盟手游里的S评分,很多小伙伴可能不太清楚到底是怎么算出来的。咱今天就好好唠唠这个事,让大伙儿心里有个数。

英雄联盟s是怎么算的[图1]

先说说最核心的部分。这个S评分,其实不是看你杀了多少人或者死了多少次那么简单。它更像是一个综合打分,把你在游戏里的各种表现都算进去了。比如说,你玩得顺不顺,经济发育得好不好,对团队有没有贡献,这些都会影响最后的评分。

英雄联盟s是怎么算的[图2]

经济这块很重要。你想想,如果你在游戏里补刀特别稳,兵线基本都能吃到,野区的小怪也没落下,那你的经济自然就高。经济高了,装备就能出得快,装备好了,打团的时候输出或者抗伤就更有底气。系统会把你的经济和同位置的其他玩家做个比较,如果你比大多数人高,那这块的分数就不会低。

再看看击杀和助攻。很多人觉得杀得越多评分越高,其实不全是这么回事。如果你杀的人头多,但是死得也多,那评分反而会被拉低。系统更看重的是你的击杀参与率,就是你参与的击杀占全队总击杀的比例。如果你能经常在团战里帮到队友,不管是拿人头还是给助攻,只要参与了,这部分的分数就会慢慢累积上来。

视野控制也是评分里不可忽视的一环。你可能觉得插眼这种事没什么大不了的,但系统可不这么认为。如果你在关键位置放了眼,帮队友看到了敌人的动向,避免了被抓或者提前做好了埋伏准备,这些行为都会被记录下来。尤其是辅助玩家,如果你把视野做得特别好,评分往往会有意想不到的提升。

再说说对线期的表现。如果你能在线上压着对面打,补刀比对面多,还能时不时消耗一下对方的血量,甚至单杀一次,那系统会觉得你这把状态很不错。不过要是你被对面压着打,或者经常被抓死,那评分就会受影响。所以对线的时候稳一点,别太激进,有时候比莽撞冲上去要好得多。

团战里的表现也很关键。你打团的时候是冲在前面抗伤害,还是躲在后面输出,或者找机会切对面后排,这些不同的角色系统都会看。比如你玩坦克,抗的伤害多,而且没死太多次,评分就会不错。玩射手的话,输出打得足,站位也安全,没被对面刺客轻易切死,那评分自然就高。如果你在团战里能拿到多杀或者关键击杀,那加分就更明显了。

还有一点容易被忽略,就是你对地图资源的控制。像小龙、先锋、大龙这些东西,如果你能配合队友拿下来,系统会给你加分。尤其是那种关键时刻抢到龙的情况,评分可能一下子就上去了。因为这些东西对团队胜利帮助很大,系统会觉得你为团队做了贡献。

另外,死亡次数也是个硬指标。不管你玩得再好,如果死得太多,评分肯定上不去。因为死亡意味着你给了对面经济和经验,也让自己队伍在短时间内少了一个人。所以尽量少死,哪怕杀得少一点,只要活着,就能持续给对面压力。

有些玩家可能会觉得,自己数据很好看,但就是拿不到S评分。这时候可以想想是不是其他方面做得不够。比如说,你虽然杀得多,但没怎么参与推塔,或者没怎么帮队友做视野,那评分就可能卡在A或者B上面。因为系统希望看到的是一个全面的玩家,而不是只盯着人头的那种。

还有一个细节,就是你的表现要和同位置的其他玩家比。比如你玩中路,系统会拿你和所有玩中路的玩家比。如果你在补刀、击杀、死亡、视野这些方面都比大多数人好,那S评分就稳了。但如果你只是比一部分人好,那可能就只是A或者B。

最后想说一下,S评分虽然好看,但它不是游戏的全部。有时候你为了拿S评分,可能会打得特别保守,或者只顾自己发育,反而影响了团队的节奏。其实只要好好打,该支援的时候支援,该发育的时候发育,自然就能拿到不错的评分。不要为了评分而打游戏,开心最重要。

希望这些内容能让大伙儿对S评分有个更清楚的认识。下次打完一把,可以自己琢磨琢磨,看看哪里做得还不够好,慢慢改进,评分就会越来越高了。

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