不是自走棋是什么?简单说,它是一款把卡牌合成和自走棋揉在一起的策略游戏,但你千万别拿传统自走棋那套固定阵容来套它。每局战斗都得重新琢磨站位和搭配,而且它支持弱联网,随时拉上好友开一局,边打边聊,体验很不一样。
不是自走棋游戏介绍
这游戏说白了,就是让你在异世界里一边冒险一边下棋。剧情模式挺新鲜,不是那种硬塞给你的过场动画,而是跟着月、耀这两个角色一路打过去,路上遇到各种敌人,也慢慢攒自己的卡组。益智和战术策略混在一起,玩起来不单调,时不时还能碰到点小惊喜。
![不是自走棋[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261027/6ae0813709ed20.03992075.png)
最新亮点
1、剧情模式挺有意思。跟着月、耀横跨大陆,一路上碰到的敌人五花八门,但也有靠谱的伙伴加入。打归打,卡组收藏也在慢慢变厚,地形变化多,想闯过去得动点脑子。
2、支线模式不是凑数的。旅途不光是线性推图,支线里塞了不同机制,玩起来花样多,不至于推着推着就腻了。
3、联机对战这块挺方便。局域网能跟身边朋友面对面来一局,在线也能跟其他玩家比划比划,牌技高低拉出来遛遛。
4、战斗机制值得琢磨。随从卡和地形卡得配合着用,不同地形块对随从的影响差别很大,卡组搭配得好,随从之间能互相帮衬,地形一变也能灵活应对。
不是自走棋阵容
死亡机制确实有点迷,die了还能再打一轮,这操作我第一次遇到也愣了下。游戏偶尔卡顿,建议再优化优化。卡组编辑是真的头大,商店还看不了卡片效果,全靠人品猜,其他倒还行,剧情建议直接去体验。
死亡再打一次算是给后手方一点补偿,但先手优势还是大。先手意味着先放技能,我先手甩个减攻击,你后手打我也不痛不痒。有时候一直后手,人都被打傻了,还没提示自己是后手。要么给个先手保底,要么第二次后手时弹个通知,不然真有点憋屈。
玩法评测
1、每场挑战都不重样,玩着玩着就能发现新套路,惊喜感是有的。
2、战斗过程挺激烈,多个不同对局都能体验,还能自己自定义,这点挺自由。
3、新模式不少,玩法花样多,加入新挑战后不会觉得没事干。
4、对战得把握好节奏,找技巧去挑战,任务也能轻松完成,不会太为难人。
5、每个战斗方式都独特,感受一下就知道,对战过程也能更精彩。
6、阵容搭配得合理,战斗力才能发挥出来,新任务也能更好地开启。