巫女轮转是一款把骰子、策略和肉鸽元素揉在一起的回合制手游,你手里那几颗骰子既是武器也是钥匙,攻击、防御、走位全靠它们。三百多种骰子各有各的面数、属性和符文,搭配起来能玩出花,每扔一次都可能把局势翻过来。
游戏基础规则
1. 每回合开头给你4点行动点、抽5颗骰子,骰子按手牌顺序挨个来。
2. 地图上摆着十二个地块,用骰子点数决定能走多远,每挪一步烧1点行动点。
3. 想触发地块技能就得搭上骰子和行动点,攻击防御都行,但同一地块一回合只能开一次火。通常点数越大,技能越狠。
4. 用技能会给地块攒经验,攒满了自动升级,效果直接上一个台阶。
5. 行动点见底就得结束回合,当然你也可以提前收手,然后轮到敌人动。
6. 敌人从上往下挨个行动,血量掉到一定比例还会额外多动一次,别给机会。
7. 十回合内必须把敌人放倒,拖到狂暴状态基本就是给自己找不痛快。
进阶规则:
![巫女轮转[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261017/6ad31c5fa42816.32552139.png)
1. 骰子分红蓝紫三色,对应能额外触发地块的专属技能,额外技能强度跟点数没关系。
2. 符文能给骰子加料,但一颗骰子只能带一种,强化符文不会把已有的顶掉。
3. 骰子强化能抬高触发地块技能时的有效点数,输出防御都能往上提。
4. 药水这类道具在你回合里随便用,不占行动点。打完架有机会拿到并升级道具,效果五花八门。
5. 战斗后角色有概率升级:普通敌人25%,精英45%,Boss战必升,100%那种。
6. 建筑系统靠成就解锁,花点数能永久拉高角色的初始属性和能力。
7. 难度遗物在干掉Boss后随机给,开了会变难,但奖励也涨得猛。
8. 初始骰组能在选人界面解锁,开局就带高面数骰子,前期舒服不少。
游戏特色
骰子魔法
每颗骰子都像你兜里的魔法宝石,面数、基础属性不一样,还可能藏着特殊符文。三百多种组合摆在那,策略空间大得离谱,扔出去之前你永远不知道这一下会不会直接改写战局。
地块升级
你手头有十二块专属地块,打架攒经验就能慢慢强化。配上属性各异的骰子,每块地都能甩出独特技能。五十多种地块类型,打起来变化多,深度也够你琢磨一阵子。
战斗多样性
敌人种类不少,你可以靠祝福、道具和骰子组合搭出自己的战斗风格。难度还能自己调,每次冒险都不会觉得在重复劳动。
![巫女轮转[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261017/6ad31c5fe39d43.51832527.png)
更新日志
v1.4.0版本
敌人血量平均砍了25%,打起来没那么磨了。
击败Boss后能快速回主界面,还多拿50%额外奖励。
开局可以直接选已经探索过的地图,省得从头跑。
部分数字计算相关的文案显示优化了,信息看着更清楚。

